聚光灯下的区块链,落地应用寥寥无几,技术和产业的衔接还存在一定的距离,如何让拥游戏行业拥抱区块链,用实力和真正满足用户的产品让区块链在游戏行业实现落地。

2018年,随着技术不断推陈出新,区块链技术也在飞速发展,从“火热”到快速走进大众生活。

区块链+游戏早在区块链野蛮生长的时期就被赋予了诸多想象和广大追捧,这个近乎完美兼容新经济模型的应用场景,总引发人无限的思考。

是什么让区块链游戏变成了动物世界?

最早的区块链游戏是海外的一款名为CryptoKittes的“宠物养成”类游戏。这款游戏的玩法是玩家在区块链上使用ETH购买虚拟的“宠物”,与其他宠物匹配,匹配后产出的宝宝可以用买拍的形式出售。

短时间内区块链游戏热闹非凡,各类“宠物”纷纷登场。互联网巨头争先恐后的推出“区块链宠物”,小米加密兔、百度莱茨狗、360区块猫,天上飞的、地上跑的、水里游的,众多创投机构纷纷效仿,争相开发区块链宠物养成类游戏,阵势堪比“动物世界”。

 

我们设想中的区块链游戏为什么会变成这样?可以说,游戏产业作为互联网最为庞大的流量入口,互联网时代的热点可以说伴随着游戏产业的发展,区块链本质上去中心化的概念能给游戏行业带来强烈的冲击。

区块链宠物游戏初始吸引来大批玩家涌入,其原因根本不是游戏本身有多好玩,而是抱着有利可图的想法,希望从中获利。游戏本身中的虚拟宠物,更像是一种金融投资产品。典型的击鼓传花模式,让很多人趋之若鹜,当热度降下来的时候反而引发我们的思考。

游戏本身的含义究竟是什么?能够吸引广大游戏用户的特性又有哪些?让我们先来纵观传统游戏的发展史。

传统游戏行业巨头发展历程值得深究

纵观中国游戏行业巨头,为何最后胜出的会是落后其他公司的腾讯?

在今年6月份之前2018福布斯中国富豪榜排名中,马化腾以3200亿的财富超越马云和许家印荣登华人首富,纵观2017年腾讯总收入2700亿,端游领域功不可没,占1300亿,端游以《英雄联盟》《地下城与勇士》领衔,同比增长12%合计128亿,手游端《王者荣耀》400亿的贡献,堪称手游历史之最。

回顾腾讯游戏近16年的发展历程,我们不难发现其中的关键。2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场,让腾讯从一家二、三流公司摇身一变成为中国游戏行业的霸权。腾讯游戏可以说从夹缝中生长起来的,当年国内游戏市场初期正由盛大主宰,仅靠一款《传奇》,不仅让陈天桥登顶首富,也改变了中国游戏行业的发展进程。

腾讯的研发能力并不出众,也没有研发出比较高水准的游戏,所以总被国内玩家吐糟为“写轮眼”公司,单就是这样一家公司,用战略方针超过了当时的盛大、网易等一流游戏巨头。

 

2007年国内游戏市场的主导以RPG(角色扮演类)为主,国外游戏市场则较为成熟,丰富的种类满足了玩家的口味,这是一片没人去探索的市场,中国游戏市场巨头只看到玩家对一种种类的喜爱,但国外优质游戏的涌入,让玩家不仅仅局限于满足打怪升级的乐趣,我们从小就在玩各种各样的游戏,每个人心中的需求不同,所以为什么中国市场不能够变得和国外市场一样?

腾讯先迈出了这一步,腾讯当年代理的《穿越火线》,《地下城与勇士》《英雄联盟》让腾讯彻底翻身,同时基于腾讯以QQ作为早期社交平台的开拓,积累了大量的用户,几年之内让腾讯位于中国网络游戏第一大公司,各大网吧几乎都是这几款游戏的玩家,时至今日《地下城与勇士》已经陪伴腾讯走过了十年的旅途,谁能相信这样一款横版2D的游戏,到今天依然能成为腾讯端游的两大台柱之一。

直到2013年,互联网技术的发展逐渐向移动端靠拢,腾讯以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。于是《王者荣耀》的浪潮袭来,彻底风靡了街头巷尾,成为跨越年龄段讨论的话题,三四个人聚在街头、店铺中玩手机的场景随处可见,中国移动互联网发展到现在,还没有哪一款游戏能引起如此之大的热议。

腾讯之所以能够成功,最为重要的两点在于,用户数量以及对游戏市场动向的战略方针。以QQ和微信为基础,单微信这一块社交软件在国内就超过10亿的用户,如此庞大的用户基础成为了腾讯发展游戏行业的主要基石。同时,明白玩家想要什么,明白时代需要什么,让腾讯发展游戏行业变得容易,高瞻远瞩思考需求才能顺利发展未来的道路。

爆款戏的特点        

游当初,作为一个普通游戏玩家的时候,什么样的游戏才能吸引你?华丽的画面?刺激的打斗场景?曲折精彩的剧情故事?不不不,这些都只能成为你打开游戏介绍官网的网址,真正能够让你沉迷一款游戏的重中之中,是新鲜感、是前所未有的游戏模式和游戏性。

游戏是一门运用了心理学的综合项目,游戏通过五官来刺激玩家的大脑,来达到愉悦情感的目的,能够带动刺激玩家感官越明显的游戏,越能够让人投入进去,最为明显的游戏种类例如FPS(第一人称射击类游戏)。同时游戏可以用于盈利、用于竞技成为了很多人消遣时光的方式之一。

 

近年来,我们陷入了游戏荒,网络游戏发展至今,仿佛无法出现一块能够打动我们的作品,然而就在去年,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏引爆了众多玩家的眼球。

截止到今年7月蓝洞宣布《绝地求生:大逃杀》PC端以及主机平台的销量突破5000万套!而全平台(包括ios和Android平台)的玩家总人数更是高达4亿!而早在去年《绝地求生:大逃杀》的日活玩家就超越了DOTA2、CS:GO成为Steam平台最具人气的游戏,并且挑落从直播平台发展开始就位居游戏观看榜首的《英雄联盟》成为各大直播平台观看量第一的游戏,其所举办的电子竞技项目,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝的追捧。

目前,每天仍有超过8700万的玩家在玩这款游戏,这是一个疯狂的数字!《绝地求生:大逃杀》之所以能如此火爆的原因在于它给玩家带来一种全新、有趣的游戏玩法,让长期得不到游戏新鲜感的玩家所疯狂,这样一款出身“草根”的游戏带给大家的是前所未有的体验,甚至三十多岁的高龄游戏玩家都赞不绝口,承认自己有将近六年没有沉迷于任何一款游戏。

FPS游戏的发展史可谓是十分久远,从早期的CS开始就已经在游戏行业风靡,而《绝地求生:大逃杀》没有CS那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,它带给玩家的是一种不一样的趣味,敌我双方的勾心斗角,无论你技术高低,都能在游戏中找到一席之地,从“枪法如神”到“零杀吃鸡”每局游戏都带给玩家不一样的可能,这样趣味性和专业度互相融合又不显得突兀的游戏,正是长久来玩家所期待的好游戏,所以它的火爆恰好符合了游戏最核心的因素。

以上两点是想告诉大家,作为一款火爆的游戏和一家出众的游戏公司,应该具备的特点有哪些。只有具备了好游戏的特征和高瞻远瞩的运营,才能让游戏行业得到良好的发展,这正是当下最为“火热”的区块链技术所需要学习和借鉴的地方。

 传统游戏行业和区块链游戏未来的发展

任何一个行业都有其行业痛点,游戏行业伴随着互联网的发展,也出现过大大小小的问题。写到区块链的文章,立意基本都在于用区块链技术能够解决各大行业的某某的痛点,这样的文章我们看到的太多,区块链在解决这些痛点的道路上究竟做了那些努力?

游戏行业的痛点不外乎:

1、用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏时无法带走自己的资产

2、开发者与用户处于对立关系,设计各种套路让玩家投钱。

3、玩家无法参与到游戏设计中,无法左右游戏的风向。

4、中心化导致游戏数据不透明,激励有限。

而这些问题并不是导致玩家放弃一款游戏的原因,这些问题显得并不那么痛,目前中心化体制下所有游戏都会存在这些问题,大家选择游戏的时候,只看这款游戏做的是否用心、是否好玩。

 

而从理论上来讲,在游戏产业里保护游戏创作权,保证游戏的公平公正性,通过区块链的奖励机制吸引更多玩家,保证游戏装备的限量发行等等问题,都可以通过区块链技术来解决。目前网络游戏还未有一款能够脱离开发者控制的游戏,玩家的充值不能产生收益,而区块链是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者

如果没有用户基础,平台再好,其价值也是零。玩家和开发者之间处于一种共生融的关系,区块链技术的支持下,用数字资产作为一种凭证,将传统模式之下平台和用户之间的隔离打破,区块链所宣扬的是将蛋糕能够保证分配给每一个人,包括玩家。

用这些方面吸引游戏玩家的加入是可以的,另外,区块链游戏产业的开放、创新环境也很适合作为区块链前期切入的主要领域,从目前来看区块链游戏行业是一片蓝海,如何开拓是目前需要思考的,用区块链结合游戏行业的过程会有很多问题涌出。

目前区块链处于起步阶段,非常多的公司,甚至是腾讯这样的互联网巨头,优秀的产品技术人员都是十分有限的,中心化的影响下,让他们只能对区块链产品做出尝试性的迈步。

聚光灯下的区块链,落地应用寥寥无几,技术和产业的衔接还存在一定的距离,如何让拥游戏行业拥抱区块链,用实力和真正满足用户的产品让区块链在游戏行业实现落地。

2018年,随着技术不断推陈出新,区块链技术也在飞速发展,从“火热”到快速走进大众生活。

区块链+游戏早在区块链野蛮生长的时期就被赋予了诸多想象和广大追捧,这个近乎完美兼容新经济模型的应用场景,总引发人无限的思考。是什么让区块链游戏变成了动物世界?

最早的区块链游戏是海外的一款名为CryptoK

ittes的“宠物养成”类游戏。这款游戏的玩法是玩家在区块链上使用ETH购买虚拟的“宠物”,与其他宠物匹配,匹配后产出的宝宝可以用买拍的形式出售。

短时间内区块链游戏热闹非凡,各类“宠物”纷纷登场。互联网巨头争先恐后的推出“区块链宠物”,小米加密兔、百度莱茨狗、360区块猫,天上飞的、地上跑的、水里游的,众多创投机构纷纷效仿,争相开发区块链宠物养成类游戏,阵势堪比“动物世界”。

我们设想中的区块链游戏为什么会变成这样?可以说,游戏产业作为互联网最为庞大的流量入口,互联网时代的热点可以说伴随着游戏产业的发展,区块链本质上去中心化的概念能给游戏行业带来强烈的冲击。

区块链宠物游戏初始吸引来大批玩家涌入,其原因根本不是游戏本身有多好玩,而是抱着有利可图的想法,希望从中获利。游戏本身中的虚拟宠物,更像是一种金融投资产品。典型的击鼓传花模式,让很多人趋之若鹜,当热度降下来的时候反而引发我们的思考。

游戏本身的含义究竟是什么?能够吸引广大游戏用户的特性又有哪些?让我们先来纵观传统游戏的发展史。

传统游戏行业巨头发展历程值得深究

纵观中国游戏行业巨头,为何最后胜出的会是落后其他公司的腾讯?

在今年6月份之前2018福布斯中国富豪榜排名中,马化腾以3200亿的财富超越马云和许家印荣登华人首富,纵观2017年腾讯总收入2700亿,端游领域功不可没,占1300亿,端游以《英雄联盟》《地下城与勇士》领衔,同比增长12%合计128亿,手游端《王者荣耀》400亿的贡献,堪称手游历史之最。

回顾腾讯游戏近16年的发展历程,我们不难发现其中的关键。2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场,让腾讯从一家二、三流公司摇身一变成为中国游戏行业的霸权。腾讯游戏可以说从夹缝中生长起来的,当年国内游戏市场初期正由盛大主宰,仅靠一款《传奇》,不仅让陈天桥登顶首富,也改变了中国游戏行业的发展进程。

腾讯的研发能力并不出众,也没有研发出比较高水准的游戏,所以总被国内玩家吐糟为“写轮眼”公司,单就是这样一家公司,用战略方针超过了当时的盛大、网易等一流游戏巨头。

2007年国内游戏市场的主导以RPG(角色扮演类)为主,国外游戏市场则较为成熟,丰富的种类满足了玩家的口味,这是一片没人去探索的市场,中国游戏市场巨头只看到玩家对一种种类的喜爱,但国外优质游戏的涌入,让玩家不仅仅局限于满足打怪升级的乐趣,我们从小就在玩各种各样的游戏,每个人心中的需求不同,所以为什么中国市场不能够变得和国外市场一样?

腾讯先迈出了这一步,腾讯当年代理的《穿越火线》,《地下城与勇士》《英雄联盟》让腾讯彻底翻身,同时基于腾讯以QQ作为早期社交平台的开拓,积累了大量的用户,几年之内让腾讯位于中国网络游戏第一大公司,各大网吧几乎都是这几款游戏的玩家,时至今日《地下城与勇士》已经陪伴腾讯走过了十年的旅途,谁能相信这样一款横版2D的游戏,到今天依然能成为腾讯端游的两大台柱之一。

直到2013年,互联网技术的发展逐渐向移动端靠拢,腾讯以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。于是《王者荣耀》的浪潮袭来,彻底风靡了街头巷尾,成为跨越年龄段讨论的话题,三四个人聚在街头、店铺中玩手机的场景随处可见,中国移动互联网发展到现在,还没有哪一款游戏能引起如此之大的热议。

腾讯之所以能够成功,最为重要的两点在于,用户数量以及对游戏市场动向的战略方针。以QQ和微信为基础,单微信这一块社交软件在国内就超过10亿的用户,如此庞大的用户基础成为了腾讯发展游戏行业的主要基石。同时,明白玩家想要什么,明白时代需要什么,让腾讯发展游戏行业变得容易,高瞻远瞩思考需求才能顺利发展未来的道路。

爆款游戏的特点          

当初,作为一个普通游戏玩家的时候,什么样的游戏才能吸引你?华丽的画面?刺激的打斗场景?曲折精彩的剧情故事?不不不,这些都只能成为你打开游戏介绍官网的网址,真正能够让你沉迷一款游戏的重中之中,是新鲜感、是前所未有的游戏模式和游戏性。

游戏是一门运用了心理学的综合项目,游戏通过五官来刺激玩家的大脑,来达到愉悦情感的目的,能够带动刺激玩家感官越明显的游戏,越能够让人投入进去,最为明显的游戏种类例如FPS(第一人称射击类游戏)。同时游戏可以用于盈利、用于竞技成为了很多人消遣时光的方式之一。

近年来,我们陷入了游戏荒,网络游戏发展至今,仿佛无法出现一块能够打动我们的作品,然而就在去年,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏引爆了众多玩家的眼球。

截止到今年7月蓝洞宣布《绝地求生:大逃杀》PC端以及主机平台的销量突破5000万套!而全平台(包括ios和Android平台)的玩家总人数更是高达4亿!而早在去年《绝地求生:大逃杀》的日活玩家就超越了DOTA2、CS:GO成为Steam平台最具人气的游戏,并且挑落从直播平台发展开始就位居游戏观看榜首的《英雄联盟》成为各大直播平台观看量第一的游戏,其所举办的电子竞技项目,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝的追捧。

目前,每天仍有超过8700万的玩家在玩这款游戏,这是一个疯狂的数字!《绝地求生:大逃杀》之所以能如此火爆的原因在于它给玩家带来一种全新、有趣的游戏玩法,让长期得不到游戏新鲜感的玩家所疯狂,这样一款出身“草根”的游戏带给大家的是前所未有的体验,甚至三十多岁的高龄游戏玩家都赞不绝口,承认自己有将近六年没有沉迷于任何一款游戏。

FPS游戏的发展史可谓是十分久远,从早期的CS开始就已经在游戏行业风靡,而《绝地求生:大逃杀》没有CS那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,它带给玩家的是一种不一样的趣味,敌我双方的勾心斗角,无论你技术高低,都能在游戏中找到一席之地,从“枪法如神”到“零杀吃鸡”每局游戏都带给玩家不一样的可能,这样趣味性和专业度互相融合又不显得突兀的游戏,正是长久来玩家所期待的好游戏,所以它的火爆恰好符合了游戏最核心的因素。

以上两点是想告诉大家,作为一款火爆的游戏和一家出众的游戏公司,应该具备的特点有哪些。只有具备了好游戏的特征和高瞻远瞩的运营,才能让游戏行业得到良好的发展,这正是当下最为“火热”的区块链技术所需要学习和借鉴的地方。

 传统游戏行业和区块链游戏未来的发展

任何一个行业都有其行业痛点,游戏行业伴随着互联网的发展,也出现过大大小小的问题。写到区块链的文章,立意基本都在于用区块链技术能够解决各大行业的某某的痛点,这样的文章我们看到的太多,区块链在解决这些痛点的道路上究竟做了那些努力?

游戏行业的痛点不外乎:

1、用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏时无法带走自己的资产

2、开发者与用户处于对立关系,设计各种套路让玩家投钱。

3、玩家无法参与到游戏设计中,无法左右游戏的风向。

4、中心化导致游戏数据不透明,激励有限。

而这些问题并不是导致玩家放弃一款游戏的原因,这些问题显得并不那么痛,目前中心化体制下所有游戏都会存在这些问题,大家选择游戏的时候,只看这款游戏做的是否用心、是否好玩。

而从理论上来讲,在游戏产业里保护游戏创作权,保证游戏的公平公正性,通过区块链的奖励机制吸引更多玩家,保证游戏装备的限量发行等等问题,都可以通过区块链技术来解决。目前网络游戏还未有一款能够脱离开发者控制的游戏,玩家的充值不能产生收益,而区块链是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者

如果没有用户基础,平台再好,其价值也是零。玩家和开发者之间处于一种共生融的关系,区块链技术的支持下,用数字资产作为一种凭证,将传统模式之下平台和用户之间的隔离打破,区块链所宣扬的是将蛋糕能够保证分配给每一个人,包括玩家。

用这些方面吸引游戏玩家的加入是可以的,另外,区块链游戏产业的开放、创新环境也很适合作为区块链前期切入的主要领域,从目前来看区块链游戏行业是一片蓝海,如何开拓是目前需要思考的,用区块链结合游戏行业的过程会有很多问题涌出。

目前区块链处于起步阶段,非常多的公司,甚至是腾讯这样的互联网巨头,优秀的产品技术人员都是十分有限的,中心化的影响下,让他们只能对区块链产品做出尝试性的迈步。

近期,网易旗下最新开发的武侠类网游《逆水寒》引入区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。这款道具将开放给所有玩家参与挖掘。玩家上线游戏,即算作“挖矿”,根据玩家算力的大小从每天产出的50000枚“伏羲通宝”中获得一份,产量会随着时间的推移而减少。

而网易这么做的目的在于,为玩家提供一个零欺诈参与区块链浪潮的机会,同时探索区块链技术在游戏行业的实际落地,利用区块链技术构建更加安全的游戏内交易环境,同时证明区块链在游戏行业是具有潜力的。

区块链游戏可能成为游戏的未来形态,腾讯在互联网时代做出了明确的选择,让中国的互联网游戏能够快速发展,同时也让腾讯成为了市值第一的游戏公司,区块链拥有的巨大潜力,让各大公司摩拳擦掌,这种现状让人期待,而玩家想看到的绝对不是区块链带来的“动物世界”,而是真正满足广大玩家,具有高度游戏性、趣味性、安全共荣的全新游戏模式。

聚光灯下的区块链,落地应用寥寥无几,技术和产业的衔接还存在一定的距离,如何让拥游戏行业拥抱区块链,用实力和真正满足用户的产品让区块链在游戏行业实现落地。

2018年,随着技术不断推陈出新,区块链技术也在飞速发展,从“火热”到快速走进大众生活。

区块链+游戏早在区块链野蛮生长的时期就被赋予了诸多想象和广大追捧,这个近乎完美兼容新经济模型的应用场景,总引发人无限的思考。

是什么让区块链游戏变成了动物世界?

最早的区块链游戏是海外的一款名为CryptoKittes的“宠物养成”类游戏。这款游戏的玩法是玩家在区块链上使用ETH购买虚拟的“宠物”,与其他宠物匹配,匹配后产出的宝宝可以用买拍的形式出售。

短时间内区块链游戏热闹非凡,各类“宠物”纷纷登场。互联网巨头争先恐后的推出“区块链宠物”,小米加密兔、百度莱茨狗、360区块猫,天上飞的、地上跑的、水里游的,众多创投机构纷纷效仿,争相开发区块链宠物养成类游戏,阵势堪比“动物世界”。

我们设想中的区块链游戏为什么会变成这样?可以说,游戏产业作为互联网最为庞大的流量入口,互联网时代的热点可以说伴随着游戏产业的发展,区块链本质上去中心化的概念能给游戏行业带来强烈的冲击。

区块链宠物游戏初始吸引来大批玩家涌入,其原因根本不是游戏本身有多好玩,而是抱着有利可图的想法,希望从中获利。游戏本身中的虚拟宠物,更像是一种金融投资产品。典型的击鼓传花模式,让很多人趋之若鹜,当热度降下来的时候反而引发我们的思考。

游戏本身的含义究竟是什么?能够吸引广大游戏用户的特性又有哪些?让我们先来纵观传统游戏的发展史。

传统游戏行业巨头发展历程值得深究

纵观中国游戏行业巨头,为何最后胜出的会是落后其他公司的腾讯?

在今年6月份之前2018福布斯中国富豪榜排名中,马化腾以3200亿的财富超越马云和许家印荣登华人首富,纵观2017年腾讯总收入2700亿,端游领域功不可没,占1300亿,端游以《英雄联盟》《地下城与勇士》领衔,同比增长12%合计128亿,手游端《王者荣耀》400亿的贡献,堪称手游历史之最。

回顾腾讯游戏近16年的发展历程,我们不难发现其中的关键。2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场,让腾讯从一家二、三流公司摇身一变成为中国游戏行业的霸权。腾讯游戏可以说从夹缝中生长起来的,当年国内游戏市场初期正由盛大主宰,仅靠一款《传奇》,不仅让陈天桥登顶首富,也改变了中国游戏行业的发展进程。

腾讯的研发能力并不出众,也没有研发出比较高水准的游戏,所以总被国内玩家吐糟为“写轮眼”公司,单就是这样一家公司,用战略方针超过了当时的盛大、网易等一流游戏巨头。

2007年国内游戏市场的主导以RPG(角色扮演类)为主,国外游戏市场则较为成熟,丰富的种类满足了玩家的口味,这是一片没人去探索的市场,中国游戏市场巨头只看到玩家对一种种类的喜爱,但国外优质游戏的涌入,让玩家不仅仅局限于满足打怪升级的乐趣,我们从小就在玩各种各样的游戏,每个人心中的需求不同,所以为什么中国市场不能够变得和国外市场一样?

腾讯先迈出了这一步,腾讯当年代理的《穿越火线》,《地下城与勇士》《英雄联盟》让腾讯彻底翻身,同时基于腾讯以QQ作为早期社交平台的开拓,积累了大量的用户,几年之内让腾讯位于中国网络游戏第一大公司,各大网吧几乎都是这几款游戏的玩家,时至今日《地下城与勇士》已经陪伴腾讯走过了十年的旅途,谁能相信这样一款横版2D的游戏,到今天依然能成为腾讯端游的两大台柱之一。

直到2013年,互联网技术的发展逐渐向移动端靠拢,腾讯以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。于是《王者荣耀》的浪潮袭来,彻底风靡了街头巷尾,成为跨越年龄段讨论的话题,三四个人聚在街头、店铺中玩手机的场景随处可见,中国移动互联网发展到现在,还没有哪一款游戏能引起如此之大的热议。

腾讯之所以能够成功,最为重要的两点在于,用户数量以及对游戏市场动向的战略方针。以QQ和微信为基础,单微信这一块社交软件在国内就超过10亿的用户,如此庞大的用户基础成为了腾讯发展游戏行业的主要基石。同时,明白玩家想要什么,明白时代需要什么,让腾讯发展游戏行业变得容易,高瞻远瞩思考需求才能顺利发展未来的道路。

爆款游戏的特点   

当初,作为一个普通游戏玩家的时候,什么样的游戏才能吸引你?华丽的画面?刺激的打斗场景?曲折精彩的剧情故事?不不不,这些都只能成为你打开游戏介绍官网的网址,真正能够让你沉迷一款游戏的重中之中,是新鲜感、是前所未有的游戏模式和游戏性。

游戏是一门运用了心理学的综合项目,游戏通过五官来刺激玩家的大脑,来达到愉悦情感的目的,能够带动刺激玩家感官越明显的游戏,越能够让人投入进去,最为明显的游戏种类例如FPS(第一人称射击类游戏)。同时游戏可以用于盈利、用于竞技成为了很多人消遣时光的方式之一。

近年来,我们陷入了游戏荒,网络游戏发展至今,仿佛无法出现一块能够打动我们的作品,然而就在去年,一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏引爆了众多玩家的眼球。

截止到今年7月蓝洞宣布《绝地求生:大逃杀》PC端以及主机平台的销量突破5000万套!而全平台(包括ios和Android平台)的玩家总人数更是高达4亿!而早在去年《绝地求生:大逃杀》的日活玩家就超越了DOTA2、CS:GO成为Steam平台最具人气的游戏,并且挑落从直播平台发展开始就位居游戏观看榜首的《英雄联盟》成为各大直播平台观看量第一的游戏,其所举办的电子竞技项目,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝的追捧。

目前,每天仍有超过8700万的玩家在玩这款游戏,这是一个疯狂的数字!《绝地求生:大逃杀》之所以能如此火爆的原因在于它给玩家带来一种全新、有趣的游戏玩法,让长期得不到游戏新鲜感的玩家所疯狂,这样一款出身“草根”的游戏带给大家的是前所未有的体验,甚至三十多岁的高龄游戏玩家都赞不绝口,承认自己有将近六年没有沉迷于任何一款游戏。

FPS游戏的发展史可谓是十分久远,从早期的CS开始就已经在游戏行业风靡,而《绝地求生:大逃杀》没有CS那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,它带给玩家的是一种不一样的趣味,敌我双方的勾心斗角,无论你技术高低,都能在游戏中找到一席之地,从“枪法如神”到“零杀吃鸡”每局游戏都带给玩家不一样的可能,这样趣味性和专业度互相融合又不显得突兀的游戏,正是长久来玩家所期待的好游戏,所以它的火爆恰好符合了游戏最核心的因素。

以上两点是想告诉大家,作为一款火爆的游戏和一家出众的游戏公司,应该具备的特点有哪些。只有具备了好游戏的特征和高瞻远瞩的运营,才能让游戏行业得到良好的发展,这正是当下最为“火热”的区块链技术所需要学习和借鉴的地方。

 传统游戏行业和区块链游戏未来的发展

任何一个行业都有其行业痛点,游戏行业伴随着互联网的发展,也出现过大大小小的问题。写到区块链的文章,立意基本都在于用区块链技术能够解决各大行业的某某的痛点,这样的文章我们看到的太多,区块链在解决这些痛点的道路上究竟做了那些努力?

游戏行业的痛点不外乎:

1、用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏时无法带走自己的资产

2、开发者与用户处于对立关系,设计各种套路让玩家投钱。

3、玩家无法参与到游戏设计中,无法左右游戏的风向。

4、中心化导致游戏数据不透明,激励有限。

而这些问题并不是导致玩家放弃一款游戏的原因,这些问题显得并不那么痛,目前中心化体制下所有游戏都会存在这些问题,大家选择游戏的时候,只看这款游戏做的是否用心、是否好玩。

而从理论上来讲,在游戏产业里保护游戏创作权,保证游戏的公平公正性,通过区块链的奖励机制吸引更多玩家,保证游戏装备的限量发行等等问题,都可以通过区块链技术来解决。目前网络游戏还未有一款能够脱离开发者控制的游戏,玩家的充值不能产生收益,而区块链是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块链游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者

如果没有用户基础,平台再好,其价值也是零。玩家和开发者之间处于一种共生融的关系,区块链技术的支持下,用数字资产作为一种凭证,将传统模式之下平台和用户之间的隔离打破,区块链所宣扬的是将蛋糕能够保证分配给每一个人,包括玩家。

用这些方面吸引游戏玩家的加入是可以的,另外,区块链游戏产业的开放、创新环境也很适合作为区块链前期切入的主要领域,从目前来看区块链游戏行业是一片蓝海,如何开拓是目前需要思考的,用区块链结合游戏行业的过程会有很多问题涌出。

目前区块链处于起步阶段,非常多的公司,甚至是腾讯这样的互联网巨头,优秀的产品技术人员都是十分有限的,中心化的影响下,让他们只能对区块链产品做出尝试性的迈步。

 

 

近期,网易旗下最新开发的武侠类网游《逆水寒》引入区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。这款道具将开放给所有玩家参与挖掘。玩家上线游戏,即算作“挖矿”,根据玩家算力的大小从每天产出的50000枚“伏羲通宝”中获得一份,产量会随着时间的推移而减少。

而网易这么做的目的在于,为玩家提供一个零欺诈参与区块链浪潮的机会,同时探索区块链技术在游戏行业的实际落地,利用区块链技术构建更加安全的游戏内交易环境,同时证明区块链在游戏行业是具有潜力的。

区块链游戏可能成为游戏的未来形态,腾讯在互联网时代做出了明确的选择,让中国的互联网游戏能够快速发展,同时也让腾讯成为了市值第一的游戏公司,区块链拥有的巨大潜力,让各大公司摩拳擦掌,这种现状让人期待,而玩家想看到的绝对不是区块链带来的“动物世界”,而是真正满足广大玩家,具有高度游戏性、趣味性、安全共荣的全新游戏模式。

近期,网易旗下最新开发的武侠类网游《逆水寒》引入区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。这款道具将开放给所有玩家参与挖掘。玩家上线游戏,即算作“挖矿”,根据玩家算力的大小从每天产出的50000枚“伏羲通宝”中获得一份,产量会随着时间的推移而减少。

而网易这么做的目的在于,为玩家提供一个零欺诈参与区块链浪潮的机会,同时探索区块链技术在游戏行业的实际落地,利用区块链技术构建更加安全的游戏内交易环境,同时证明区块链在游戏行业是具有潜力的。

区块链游戏可能成为游戏的未来形态,腾讯在互联网时代做出了明确的选择,让中国的互联网游戏能够快速发展,同时也让腾讯成为了市值第一的游戏公司,区块链拥有的巨大潜力,让各大公司摩拳擦掌,这种现状让人期待,而玩家想看到的绝对不是区块链带来的“动物世界”,而是真正满足广大玩家,具有高度游戏性、趣味性、安全共荣的全新游戏模式。